2020年由於新冠肺炎疫情蔓延,全球許多商業活動與體育賽事因此延期或取消,商品與門票的收入也受到巨大影響。然而,這波疫情下電子商務、雲端平台與電子競技等非群聚性相關產業則逆勢成長。根據市調公司Newzoo在2020年7月發布的全球電競市場報告指出,直播所帶來更多媒體轉播權及廣告贊助的收入,在2020年全球電子競技市場仍有9億多美元的產值,在2023年甚至高達15億美元。

 

資料來源: Newzoo 2020全球電競市場報告(連結)

即便是在受疫情影響相對較小的台灣,電子競技產業的成長也不容小覷,尤其在智慧型手機普及的時代,手遊電競更成為了不容忽視的商機與數位趨勢。談到手遊電競,許多人第一個聯想到的便是「傳說對決」、「PUBGM」與「Free Fire」等MOBA或生存類型的競技遊戲。其中擁有超過百萬玩家的「傳說對決」與其電競賽事GCS職業聯賽,更在這股競技浪潮中贏得領先地位,吸引許多大牌藝人搶先插旗,而在近期舉辦的2020 AIC國際錦標賽的四強賽上,由藝人余文樂旗下的戰隊MAD Team對上越南代表隊的精采對決在台灣的YouTube頻道上便吸引了超過40萬的總觀看數,直播期間更成為YouTube遊戲類發燒影片第一。

資料來源: 傳說對決YouTube頻道

2016年上市後,挾帶超過百萬玩家的高人氣與突破千萬的驚人下載量,迅速於2017年推出職業電競賽事,搭配提供高額獎金的國際賽事AIC與AWC,快速建立完整的聯賽制度,打下了良好的根基。隨後,傳說對決台灣代表隊在2017、2018的AIC國際賽事與2020年的APL國際賽上拿下世界冠軍,更讓這款手遊電競賽事的知名度大幅提升,連TOYOTA也搶先加入成為首席贊助商,大批贊助商湧入支持,加上其龐大的玩家數量,傳說對決逐步成為全民手遊,也將台灣手遊電競市場帶向全民化的階段。

傳說對決隊伍屢創佳績 (圖片取自巴哈姆特)

另一方面,2018 雅加達亞洲運動會(亞運會)「電子競技示範賽」上,中華台北代表隊也獲得銀牌的好成績,跟上國際主流體育圈這波電競運動化的熱潮,手遊電競逐漸被大眾認可。根據Esports Charts數據統計,傳說對決在2018年和2019年都是最受歡迎的手遊電競賽事,截止完稿日,傳說對決的電競賽事在全球的累積觀看時長已經超過一億七千萬小時,2019年AIC同時在線觀看人數更達到了60萬人。

 

圖片來源: Esports Charts

根據第三方數據公司App Annie數據顯示,傳說對決的各平台註冊用戶在四年來持續成長,以手機遊戲在台灣的汰換速度而言,是非常少見的。可見其職業聯賽的影響力與熱度不容小覷。

(圖片來源: App Annie)

除了職業級聯賽,傳說對決目前已舉辦了包括城市賽及校園賽等多場賽事,平均每年吸引了數萬名玩家參與,更進一步發展自身影響力,在強化頂尖對決的觀賞性的同時,傳說對決的電競金字塔,正在不斷向下扎根,構建更龐大的全民電競生態圈,迎接手遊電競全民化的到來。